United States Patent
合衆国特許
5,967,514
5,967,514
Kelly ,   et al.
‖ケリー‖、‖およびその他‖。
October 19, 1999
1999年10月19日

Multi-player ticket redemption arcade game
多プレーヤーのチケット換金アーケードゲーム

Abstract

要約

An arcade game including a progressive bonus apparatus connected to a plurality of individual game units. The progressive bonus apparatus receives score contributions from each game unit to increase a progressive score. When players achieve a predetermined task on a game unit, they receive a non-monetary award based on the progressive score. Each game unit connected to the progressive bonus apparatus may take the form of an arcade-type game with a rotating wheel on which to base scoring. A playing piece is directed down a playing surface towards a target end, and the wheel is rotated according to the target that was hit by the playing piece. The position of the wheel when it stops rotating affects the score. A non-monetary award based on the score is dispensed to the player when the game is completed.
革新主義者ボーナス装置を含めてのアーケードゲームが個別のゲームユニットの複数性に接続した。 革新主義者ボーナス装置は革新主義者スコアを増やすためにそれぞれのゲームユニットからスコア貢献を受け取る。 プレーヤーがゲームユニットについての前もって決定された仕事を達成するとき、(彼・それ)らは革新主義者スコアに基づいて貨幣でない賞を受け取る。 得点していずれの基礎を置くべきかについて、革新主義者ボーナス装置に接続したそれぞれのゲームユニットが回転している車輪でアーケードタイプのゲームの書式をとるかもしれない。 プレーしている小片がプレーしている表面の下方に目標終わりに向けられる、そして車輪はプレーしている小片によって打たれた標的に従って回転させられる。 それが回転するのをやめる車輪のポジションはスコアに影響を与える。 ゲームが完了されるとき、スコアに基づいた貨幣でない賞がプレーヤーに調合される。


Inventors:
発明者:
Kelly; Bryan M. (Dublin, CA); Petermeier; Norman B. (Saratoga, CA); Kelly; Matthew F. (Dublin, CA); Oltmann; J. Richard (Scottsdale, AZ)
ケリー;ブライアン・M.(ダブリン、CA、); Petermeier ;ノーマン・B.(サラトーガ、CA、);ケリー;マシュー・F.(ダブリン、CA、); Oltmann ;J・リチャード(スコッツデール、AZ、)
Assignee:
譲受人:
RLT Acquisitions, Inc. (Pleasanton, CA)
RLT 獲得社(プレザントン、CA、)
Appl. No.:
出願。 番号:
995649
995649
Filed:
出願日:
December 22, 1997
1997年12月22日

U.S. Class:
合衆国分類:
273/138.1; 273/118R; 273/118A
273 / 138.1;273 / 118R ;273 / 118A
Intern'l Class:
国際分類:
A63F 007/00
A63F 007/00
Field of Search:
調査の分野:
273/118 R,118 A,118 D,123 A,138.1,142 R,142 B
273/118 R、118のA、118のD、123のA、138.1,142のR、142のB


References Cited [Referenced By]

文献が引用される[通り過ぎて参照される]
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Other References

他の文献

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‖「サイドワインダー」、ボブのスペース競走者社1991、1993、‖ページ‖。 D380 - D381 。
"Legalized Games of Chance Control Commission," Statutes & Regulations Governing Conduct of Amusement Games, Feb. 1993, pp. D362-D376.
‖「偶然のコントロール犯行の合法化されたゲーム」、法規& Amusement ゲームの処理を支配している規則、1993年2月、‖ページ‖。 D362 - D376 。
"Gambling Devices Act of 1962," Title 15, U.S. Code, .sctn.1171-1177, Section .sctn.1171.
「1962年のギャンブルの装置法令」、所有権15、合衆国コード、 .sctn.1171 - 1177、セクション .sctn.1171 。
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証明のリクエスト、ニュージャージー州、ロゥの課と公共の安全、アルコール中毒のベブの分割。 制御、楽しみゲームの局、制御、1988年3月22日。
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Amusement ゲームの認可、ロゥのニュージャージー課と公共の安全、アルコール中毒のベブの分割。 制御、ゲームが、1988年3月30日、コントロールする楽しみの局。
Amended Certification of Amusement Game, New Jersey Dept. of Law and Public Safety, Division of Alcoholic Bev. Control, Bureau of Amusement Games Control, Jun. 30, 1988.
Amusement ゲームの改正された証明、ロゥのニュージャージー課と公共の安全、アルコール中毒のベブの分割。 制御、ゲームが、1988年6月30日、コントロールする楽しみの局。

Primary Examiner: Chiu; Raleigh W.
主要な試験官: Chiu ;ローリー・W.。
Attorney, Agent or Firm: Hickman Stephens & Coleman, LLP
弁護士、エージェントあるいは会社: Hickman スティーブンス&コールマン、 LLP

Parent Case Text

親ケーステキスト


This is a continuation application of prior U.S. patent application Ser. No. 08/428,524 filed on Apr. 21, 1995, now U.S. Pat. No. 5,700,007, which is a continuation of U.S. patent application Ser. No. 08/176,862 filed on Jan. 3, 1994, now U.S. Pat. No. 5,409,225, which is a continuation of U.S. patent application Ser. No. 07/956,057 filed on Oct. 2, 1992, now U.S. Pat. No. 5,292,127.
これは事前の合衆国特許出願書 Ser の継続出願書である。 No. 08 / 428,524が1995年4月21日に、今、合衆国パットをファイルした。 合衆国特許出願書 Ser の継続である No. 5,700,007。 No. 08 / 176,862が1994年1月3日に、今、合衆国パットをファイルした。 合衆国特許出願書 Ser の継続である No. 5,409,225。 No. 07 / 956,057が1992年10月2日に、今、合衆国パットをファイルした。 番号5,292,127。
Claims

特許請求の範囲


1. A multi-player game apparatus comprising:
1.多プレーヤーのゲーム装置を含むこと:

a plurality of player stations, where each player station is receptive to a token of monetary value that initiates a skilled game play for a player at a player station; and
‖それぞれのプレーヤーステーションがプレーヤー駅においてプレーヤーのために熟練をするゲームプレーを始める貨幣の価値のトークンの受容力があるプレーヤー駅の複数性;‖そして‖

a progressive bonus apparatus coupled to said plurality of player stations and operative to accumulate a progressive score based upon contributions from said plurality of player stations and further operative to provide a non-monetary bonus award based upon said progressive score to a player at a player station when said player accomplishes a predetermined skilled task.
ボーナス装置が、当該のプレーヤーが前もって決定された熟練をする仕事を達成するとき、上記の革新主義者スコアの上にプレーヤーにプレーヤー駅に本拠地を置く貨幣でないボーナス賞を提供するためにプレーヤーステーションとそれ以上の要員の当該の複数性から貢献に基礎づけられて革新主義者スコアを蓄積するためにプレーヤーステーションと要員の当該の複数性に結びつけた革新主義者。

2. A multi-player game apparatus as recited in claim 1 wherein said award consists of at least one redemption ticket.
2.そこに当該の賞が少なくとも1枚の換金チケットから成り立つクレーム1で暗唱したように多プレーヤーのゲーム装置。

3. A multi-player game apparatus as recited in claim 1 wherein said progressive score includes the sum of said contributions from said player stations.
3.そこに上記の革新主義者スコアが上記のプレーヤー駅から上記の貢献の金額を含むクレーム1で暗唱したように多プレーヤーのゲーム装置。

4. A multi-player game apparatus comprising:
4.多プレーヤーのゲーム装置を含むこと:

a plurality of player stations accommodating a plurality of players, where each of said player stations can receive a token of monetary value that initiates a skilled game play for a player at said player station;
上記のプレーヤー駅のそれぞれが当該のプレーヤー駅においてプレーヤーのために熟練をするゲームプレーを始める貨幣の価値のトークンを受け取ることができるプレーヤーの複数性を受け入れている、プレーヤーステーションの複数性;

a mechanical guide associated with each of said plurality of player stations to allow the player to influence said initiation of a game play in a skilled manner; and
‖機械のガイドがプレーヤーに、熟練した方法で;ゲームプレーの当該の入会に影響を与えることを許すためにプレーヤー駅の当該の複数性のそれぞれと交際した‖そして‖

a progressive bonus device coupled to said plurality of player stations and operative to accumulate a progressive score that can persist after the players at said player stations have completed their skilled game play if a bonus award has not been awarded to a player, said progressive bonus being further operative to provide a bonus award in the form of at least one redemption ticket to a player at a player station when said player is to be awarded a bonus award, where the magnitude of said bonus award is related to the magnitude of said progressive score.
当該の革新主義者ボーナスが、当該のプレーヤーが当該のボーナス賞の大きさが上記の革新主義者スコアの大きさと関係があるボーナス賞を与えられるはずであるとき、プレーヤー駅においてプレーヤーへの少なくとも1枚の換金チケットのかたちでボーナス賞を提供するためにそれ以上の要員であるという状態で、もしボーナス賞がプレーヤーに授与されなかったなら、においてプレーヤーの後に持続することができる革新主義者スコアを蓄積するべき当該のプレーヤー駅の複数性と要員に結びつけられた革新主義者ボーナス装置がプレーヤーステーションが(彼・それ)らの熟練をするゲームプレーを完了したと伝えた。
Description

記述


BACKGROUND OF THE INVENTION
発明の背景

1. Field of the Invention
1.発明の分野

This invention relates to games normally played in an arcade environment, and more particularly to such games played by directing a playing piece towards a target and seeing the results of game play displayed on a rotatable wheel.
この発明はこのような、プレーしている小片を目標に向けて、そしてゲームプレーの結果が回転できる車輪の上に表示したのを見ることによって、プレーされたゲームにアーケード環境で、そしていっそう特に通常プレーされたゲームに関連している。

2. Background of the Related Art
2.関連した芸術の背景

Roll-down games have been played for many years in arcade environments. These games usually include a ramp and one or more targets at the end of the ramp. A player rolls a ball down the ramp towards a desired target, and a game score is displayed on a scoring display based upon the player's success.
回転ダウンゲームがアーケード環境で何年もの間プレーされた。 これらのゲームは通常移動タラップの終わりに移動タラップと1(つ・人)あるいはそれ以上の標的を含む。 プレーヤーが望ましい目標に向かって移動タラップの下方にボールを投げる、そしてゲームスコアがプレーヤーの成功に基礎づけられたスコアリングディスプレイの上に示される。

In U.S. Pat. No. 810,299, 0. E. Pettee describes a game in which a ball is rolled down a plane towards an upright target pin. When the pin is impacted, a motor activates to spin a dial. When the dial stops spinning, it indicates the player's score.
合衆国パットに。 No. 810,299、0。 E. Pettee はボールがまっすぐな目標ピンに向かって飛行機の下方に投げられるゲームを記述する。 ピンが影響を与えられるとき、モーターがダイアルを回すために作動する。 ダイアルがくるくる回るのをやめるとき、それはプレーヤーのスコアを示す。

In U.S Pat. No. 2,141,580, S. E. White describes a game in which a ball is tossed into holes marked in various time intervals. A spinning dial hand is stopped from rotating by the amount of time indicated by the hole that the ball is tossed into. The object of the game is to make the dial stop at a chosen character or numeral on the dial face.
合衆国パットに。 No. 2,141,580、ボールがホールの中にトスされるゲームが種々のタイム間隔で特徴づけたE・ホワイトが記述するS.。 くるくる回っているダイアルの手がボールがトスされるホールによって示されたタイムの量によって回転するのを阻止される。 ゲームの対象はダイアル顔の上に選ばれた文字あるいは数字においてダイアル停止をするはずである。

In U.S. Pat. No. 2,926,915, F. D. Johns describes a skee-ball game in which a ball is rolled towards a scoring drum and in which tickets are. dispensed to the player by an electrically operated automatic ticket dispenser.
合衆国パットに。 No. 2,926,915は、F・D・ジョンズはボールがスコアリングドラムに向かって投げられる、そしてチケットがある skee - ボールゲームを記述する。 電気的に操作された自動のチケットディスペンサーによってプレーヤーに調合された。

Roll-down games of the prior art, while enjoyable, are rather simple games and, as such, often lead to rapid player boredom. This is undesirable in an arcade environment where revenues are directly related to the continuous, repeated use of the games.
従来の技術の回転ダウンゲームは楽しい間に、どちらかと言うと単純なゲームであって、そして、そんなものとして、しばしば速いプレーヤー退屈に導く。 これは収入が直接ゲームの絶え間がない、繰り返された使用と関係があるアーケード環境で望ましくない。

SUMMARY OF INVENTION
発明の要約

The present invention provides an apparatus and method for progressively scoring contributions from multiple individual game units, and also provides an apparatus and method for an individual roll-down game including a spinning wheel. These improvements add excitement and complexity to the game, which tends to prolong player involvement.
現在の発明は多数の個別のゲームユニットから装置と次第にスコアリング貢献のための方法を提供して、そして同じく装置と糸車を含めての個別の回転ダウンゲームのための方法を提供する。 これらの改良はゲームに興奮と複雑さを加える、そしてそれはプレーヤー掛かり合いを長くする傾向がある。

The multi-station game apparatus includes two or more individual units of a game of skill connected to a progressive scoring apparatus. As players operate individual game units, the units contribute numerically to a progressive display. Each individual game unit has the ability to dispense a non-monetary award, such as tickets, baseball cards, etc., to a player based on the score achieved by that player. When a player of a game unit accomplishes a predetermined task on an individual game unit, he or she receives a non-monetary award based upon the progressive score. This bonus award adds excitement to the game.
多駅のゲーム装置は装置を勝ち取っている革新主義者に関係した技能のゲームの2あるいはいっそう個別のユニットを含む。 プレーヤーが個別のゲームユニットを操作する(とき・から・につれて・ように)、ユニットは数値的に革新主義者ディスプレイの一因になる。 それぞれの個別のゲームユニットがそのプレーヤーによって達成されたスコアに基づいてプレーヤーに、チケット、ベースボールカードなどのような、貨幣でない賞を調合する能力を持っている。 ゲームユニットのプレーヤーが個別のゲームユニットについての前もって決定された仕事を達成するとき、彼あるいは彼女が革新主義者スコアの上に基礎を置かれて貨幣でない賞を受け取る。 このボーナス賞はゲームに興奮を加える。

A roll-down game unit of the present invention includes a ramp, targets at the end of the ramp, and a wheel associated with the targets. Preferably, the targets are apertures provided near the end of the ramp. If a ball is rolled down the ramp into a certain aperture, that aperture might be predetermined to rotate the wheel a certain distance clockwise. A different aperture might be predetermined to rotate the wheel a specific distance counterclockwise, or not rotate the wheel at all.
現在の発明の回転ダウンゲームユニットが移動タラップ、移動タラップと目標と結び付けられた車輪の終わりにおいての目標を含む。 なるべく、目標は移動タラップの終わりの近くで供給される隙間である。 ‖もしボールがある絞りの中に移動タラップの下方に投げられるなら、その絞りは車輪を回転させるために前もって決定されるかもしれない‖ある時計回りの距離‖。 ‖異なった絞りが回転するために前もって決定されるかもしれない‖反時計回りに特定の距離を引っ張って行くか、あるいはまったく車輪を回転させない‖。

The score of the game is based upon the wheel's position. If the wheel is rotated and stops at a number displayed on the wheel, the score might increase by that number. The wheel might display a "Bankrupt" position, which would reduce the score to zero. A further variation of the game would include an award dispenser, which would dispense a non-monetary award based upon the final score once the game was over.
ゲームのスコアは車輪のポジションに基礎づけられる。 もし車輪が回転させられる、そして数においての停止が車輪の上に表示したなら、スコアはその数によって増加するかもしれない。 車輪は「破産している」ポジションを見せるかもしれない、そしてそれはスコアをゼロに減らすであろう。 ゲームのそれ以上の相違が賞ディスペンサーを含むであろう、そしてそれは、ゲームが終わった途端に、最終のスコアに基礎づけられて貨幣でない賞を調剤するであろう。

The wheel adds complexity and interest to an otherwise simple roll-down game. This again increases player involvement with the game and increases the revenue produced by the game.
車輪はさもなければ単純な回転ダウンゲームに複雑さと興味を加える。 これは再びゲームとのプレーヤー掛かり合いを増やして、そしてゲームによって生産された収入を増やす。

These and other advantages of the present invention will become apparent to those skilled in the art after reading the following descriptions and studying the various figures of the drawings.
次の記述を読んで、そして図面の種々の数字を勉強した後で、これらと現在の発明の他のアドバンテージは芸術で熟練した人たちに明白になるであろう。

BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
図面の短い記述

FIG. 1 is a perspective view of two individual game units connected to a progressive score display;
図1は革新主義者スコアディスプレイに接続した2つの個別のゲームユニットの見地光景である;

FIG. 2 is a flow chart of the progressive enhanced award process;
図2は前進的な強化された賞プロセスのフローチャートである;

FIG. 3 is a block diagram of the microprocessor and display electronics used in the progressive bonus apparatus;
図3は革新主義者ボーナス装置で使われるマイクロプロセッサとディスプレイエレクトロニクスのブロックダイアグラムである;

FIG. 4 is a front view of an individual game unit;
図4は個別のゲームユニットの前のビューである;

FIG. 5 is a side cross-section of the playing surface and playing piece return mechanism of an individual game unit;
図5は個別のゲームユニットのプレーしている表面とプレーしている作品リターンメカニズムのサイドクロスセクションである;

FIG. 6 is a detail view of the wheel, display, and target apertures of an individual game unit;
図6は個別のゲームユニットの車輪、ディスプレイと目標隙間の特派少数部隊光景である;

FIG. 6a is a detail view of the wheel scoring indicator;
図。 6a は車輪を勝ち取っている表示器の特派少数部隊光景である;

FIG. 7 is a block diagram of the control system for an individual game unit;
図7は個別のゲームユニットのためにコントロールシステムのブロックダイアグラムである;

FIG. 8 is a block diagram of the electronic components used in an individual game unit;
図8は個別のゲームユニットで使われる電子のコンポーネントのブロックダイアグラムである;

FIG. 9 is a perspective view of the wheel driving mechanism of an individual game unit including a preferred wheel position detector;
図9は望ましいハンドルポジション探知器を含めて個別のゲームユニットの車輪を動かしているメカニズムの見地光景である;

FIG. 10 is an alternate embodiment of a wheel position detector;
図10はハンドルポジション探知器の代わりの具体化である;

FIG. 11 is a detail view of the alternate wheel position detector of FIG. 10;
図11は図10の代わりのハンドルポジション探知器の特派少数部隊光景である;

FIG. 12 is a cross sectional view of a reading mechanism for the alternate wheel position detector of FIGS. 10 and 11;
図12は図10と11の代わりのハンドルポジション探知器のために読書のメカニズムの不機嫌な部分のビューである;

FIG. 13 is a cross-sectional view of the playing surface and playing piece return mechanism of an alternate embodiment of the present invention;
図13は現在の発明の代わりの具体化のプレーしている表面とプレーしている作品リターンメカニズムの十字 - 部分のビューである;

FIG. 14 is a detail view of the ball return mechanism of FIG. 13;
図14は図13のボールリターンメカニズムの特派少数部隊光景である;

FIG. 15 is a partial top view of the playing surface of the alternate embodiment of FIG. 13;
図15は図13の代わりの具体化のプレーしている表面の部分的な一番上のビューである;

FIG. 16 is a front elevation view of an alternate embodiment of a game unit; and
‖図16が、ゲームユニットの代わりの具体化について;前の登用ビューである‖そして‖

FIG. 17 is a block diagram of the electronic components used in the game unit of FIG. 16.
図17は図16のゲームユニットで使われる電子のコンポーネントのブロックダイアグラムである。

DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS
望ましい具体例の詳細な記述

In FIG. 1, a multi-station game apparatus 10 in accordance with the present invention includes a progressive bonus apparatus 12 with progressive score display 14 coupled to a first individual game unit 16a and a second individual game unit 16b. Further individual game units 16 may be coupled to the progressive game apparatus 10 as desired.
図1で、現在の発明のとおりの多駅のゲーム装置10が14が最初の個別のゲームユニット 16a と2番目の個別のゲームユニット 16b につないだ革新主義者スコアディスプレイで革新主義者ボーナス装置12を含む。 それ以上の個別のゲーム単位、切望されるように、16が革新主義者ゲーム装置10に結びつけられるかもしれない。

Each individual game unit 16 has the ability to be played on its own, independent of the other game units 16 coupled to progressive bonus apparatus 12. Each individual game unit 16 includes a front panel 18 and a display area 22. A goal for each game unit 16 should be accomplished in a skillful manner; for instance, a ball can be guided into an aperture using hand-eye coordination, or a disc or ball could be skillfully aimed into a target using electrical controls.
それぞれの個別のゲームユニット16が、16が革新主義者ボーナス装置12につないだ他のゲームユニットから独立していて、それ自身のものの上にプレーされる能力を持っている。 それぞれの個別のゲームユニット16が前のパネル18とディスプレイエリア22を含む。 それぞれのゲームユニット16のためのゴールが熟練した方法で達成されるべきである;例えば、ボールが手目調整を使っている、絞りの中に案内されることができる、あるいはディスクあるいはボールが電気のコントロールを使っている標的の中に巧みに向けられることができた。

An individual game unit 16 further has the ability to dispense a non-monetary award to a player. Such an award might be tickets redeemable for prizes. The award also could be baseball cards or other similar non-monetary prizes. In the preferred embodiment, each individual game unit 16 dispenses one or more tickets to the player from the front panel 18 through an award dispensing slot 24. Ticket dispensing mechanisms are well-known in the prior art.
個別のゲームユニット16がさらにプレーヤーに貨幣でない賞を調合する能力を持っている。 このような賞は賞に換えられるチケットであるかもしれない。 賞は同じくベースボールカードあるいは他の類似の貨幣でない賞であり得た。 望ましい具体化で、それぞれの個別のゲームユニット16が前のパネル18からスロット24を調剤している賞を通してプレーヤーに1(つ・人)あるいはそれ以上のチケットを調合する。 チケットを調剤しているメカニズムは従来の技術でよく知られている。

The process that the multi-station game apparatus 10 uses to receive money and dispense non-monetary awards is illustrated in the block diagram 25 of FIG. 2. A player inserts monetary input 26 into an individual game unit 16a or 16b. Typically, this monetary input 26 is one or more coins, or it may be tokens that are standard in an arcade environment. Each game unit 16a and 16b is connected to the progressive bonus apparatus 12 by a data bus 27a and 27b, respectively.
多駅のゲーム装置10が金を受け取って、そして貨幣でない賞を調剤するために使う令状は図2のブロック図25で例証される。 プレーヤーが貨幣のインプット26を個別のゲームユニット 16a あるいは 16b に挿入する。 典型的に、この貨幣のインプット26は1(つ・人)あるいはそれ以上のコインであるか、あるいはアーケード環境で標準的であるのはトークンであるかもしれない。 それぞれのゲームユニット 16a と 16b がそれぞれデータ・バス 27a と 27b によって革新主義者ボーナス装置12に接続している。

The progressive bonus apparatus 12 has an output on a progressive score display 14 (see FIG. 1) which begins at a predetermined starting value. For example, the progressive score might be set at a starting score of zero. Or, so that a bonus award might be immediately available to players, the starting score could be set at a higher value.
革新主義者ボーナス装置12は(図1に会いなさい)前もって決定されたスタートの値において始まる革新主義者スコアディスプレイ14にアウトプットを与える。 例えば、革新主義者スコアはゼロのスタートのスコアに設定されるかもしれない。 あるいは、ボーナス賞がすぐにプレーヤーにとって入手可能であるように、スタートのスコアはより高い値に設定されることができた。

The progressive score displayed by the progressive bonus apparatus 12 is accumulated from contributions by the individual game units 16 over the data busses 27a and 27b. The contributions can be determined in a variety of ways. In the preferred embodiment, each game unit 16 sends a signal to the progressive bonus apparatus 12 whenever a player deposits a coin or coins into the game unit 16. When the progressive bonus apparatus 12 receives this signal, it increments the progressive score by one, one-half, or another predetermined value. Thus, each game unit 16 that is played will increment the progressive score by this value. Other methods might be used where the game unit 16 sends its increment signal when a player reached a predetermined score. Also, the progressive bonus apparatus 12 could be set to multiply the progressive score by a selected quantity whenever a game unit 16 sends an increment signal.
革新主義者ボーナス装置12によって示された革新主義者スコアはデータ・バス 27a と 27b の上に個別のゲーム単位16によって貢献から蓄積される。 貢献はいろいろな方法で決定されることができる。 望ましい具体化で、プレーヤーがゲームユニット16の中にコインあるいはコインを預金するときはいつでも、それぞれのゲームユニット16が革新主義者ボーナス装置12にシグナルを送る。 革新主義者ボーナス装置12がこのシグナルを受信するとき、それは1、2分の1、あるいはもう1つの前もって決定された値によって革新主義者スコアを増加させる。 それで、演じられるそれぞれのゲームユニット16がこの値によって革新主義者スコアを増加させるであろう。 他の方法が16の送信がプレーヤーが前もって決定されたスコアに届いたときその単位数示すゲーム単位どこ(で・に)使われるかもしれない。 同じく、1単位数16の送信が信号を送るゲームユニットであるときはいつでも、革新主義者ボーナス装置12は革新主義者スコアに選択された量を掛けるためにセットされることができた。

Each individual game unit 16 has one or more predetermined tasks for the player to accomplish in order for the player to receive a bonus award 30 based on the progressive score displayed by the progressive bonus apparatus 12. All game units 16 that are attached to a single progressive bonus apparatus 12 should require the same predetermined task, so that each player competing for the progressive score has a task of the same duration and level of difficulty. This predetermined task has several possible variations. One variation might be that the player has to achieve a specific game score on his individual game unit 16 in order to win the progressive score. A different variation might be that the player must finish two or more games in a row by accomplishing a specific game result, such as hitting a "jackpot" on the game display 22.
それぞれの個別のゲームユニット16がプレーヤーが革新主義者ボーナス装置12によって示された革新主義者スコアに基づいたボーナス賞30を受け取るためにプレーヤーが達成するべき1(つ・人)あるいはそれ以上の前もって決定されたタスクを持っている。 一人の革新主義者ボーナス装置12に付加されているすべてのゲームユニット16は同じ前もって決定されたタスクを必要とするべきである、それで革新主義者スコアのために競争しているそれぞれのプレーヤーが困難の同じ持続時間とレベルのタスクを持っている。 この前もって決定されたタスクはいくつかの可能な相違を持っている。 1つの相違がプレーヤーが革新主義者スコアを勝ち取るための彼の個別のゲームユニット16の上に特定のゲームスコアを達成しなければならないということであるかもしれない。 ゲームディスプレイ22の上に「大当たり」をとるような特定のゲーム結果を達成することによって、異なった相違はプレーヤーが続けて2あるいはもっと多くのゲームを終えなくてはならないということであるかもしれない。

The first player to accomplish the predetermined task is entitled to the non-monetary bonus award 30 based upon the progressive score displayed on the progressive bonus apparatus 12. In the preferred embodiment, this bonus award 30 is manually given to the winning player by the owner or operator of the multi-station game apparatus 10. The bonus award 30 can be a number of normal game unit 16 awards: tickets, cards, or whatever the non-monetary award might be. Such a bonus award 30 might also be dispensed to a player as follows: the progressive bonus apparatus 12 sends the progressive score data over a data bus to the winning game unit 16. The winning game unit 16 then dispenses the bonus award 30 to the player by that game unit's 16 normal award-dispensing means 24. In any case, once the player has won the bonus award 30, his individual game unit 16 is reset and the progressive bonus apparatus 12 is reset.
前もって決定されたタスクを達成する最初のプレーヤーは革新主義者ボーナス装置12の上に示された革新主義者スコアの上に30ベースの貨幣でないボーナス賞の権利を与えられている。 望ましい具体化で、このボーナス賞30は手作業でマルチステーションのゲーム装置10の所有者あるいはオペレーターによって勝っているプレーヤーに与えられる。 ボーナス賞30は多くの標準的なゲームユニット16賞であり得る:チケット、カード、あるいは貨幣でない賞が何であるかもしれないとしてもそれ。 このようなボーナス賞30が同じく次のようにプレーヤーに調合されるかもしれない:革新主義者ボーナス装置12は勝利のゲームユニット16に革新主義者スコアデータをデータ・バスの上に送る。 勝利のゲームユニット16はそのゲームユニットの16の標準的な賞を調剤する手段24によってそれからプレーヤーにボーナス賞30を調合する。 いずれにしても、プレーヤーがボーナス賞30を勝ち取った途端に、彼の個別のゲームユニット16はリセットされる、そして革新主義者ボーナス装置12はリセットされる。

FIG. 3 is a block diagram of a control system 13 for the progressive bonus apparatus 12. The control system 13 includes a microprocessor 32, data bus 33, read-only memory (ROM) 34, random-access memory (RAM) 36, a latch 38, DIP switches 40, a multiplexer 42, an LED display 44, and an RS-232 port 46.
図3は革新主義者ボーナス装置12のために制御装置システム13のブロックダイアグラムである。 制御装置システム13はマイクロプロセッサ32、データ・バス33、リードオンリー・メモリ( ROM )34、ランダムアクセスメモリ( RAM )36、掛け金38を含む、ディップが40、マルチプレクサ42、 LED ディスプレイ44と RS - 232ポート46を取り替える。

The microprocessor 32 is preferably an Intel 8031 8-bit microprocessor, which has the range of features adequate for the task, including eight data lines and sixteen address lines. The microprocessor 32 receives data inputs D0-D9 inputs on data bus 33 from individual game units that are connected to the progressive bonus apparatus 12; one data line is required per game unit, so a maximum of ten individual games may be connected to the progressive bonus apparatus in this embodiment. Data latches 31 are used to couple the data busses from each unit (such as data busses 27a and 27b) to the data bus 33.
マイクロプロセッサ32はなるべくインテル80318 - ビットマイクロプロセッサである、そしてそれはタスクに対して十分な特徴の、8つのデータ行と16のアドレス行を含めての限界を持っている。 マイクロプロセッサ32は接続されている個別のゲームユニットから革新主義者ボーナス装置12まで D0 - D9 がデータ・バス33の上に入力するデータインプットを受け取る;1つのデータラインがゲーム単位毎に必要とされる、それで10の個別のゲームの最大限がこの具体化で革新主義者ボーナス装置に関係しているかもしれない。 31が使われるデータ掛け金が(データ・バス 27a と 27b のような)それぞれのユニットからデータ・バス33までデータ・バスをつなぐ。

The microprocessor 32 is coupled to ROM 34 by an address/control/data bus 35. The ROM 34 is preferably an erasable programmable read-only memory (EPROM) that contains the start-up instructions and operating system for the progressive bonus apparatus. Microprocessor 32 is connected to RAM 36 by the bus 35 to permit the use of RAM as scratch-pad memory.
マイクロプロセッサ32はアドレス / 制御装置 / データ・バス35によって ROM 34につながれる。 ROM 34はなるべく革新主義者ボーナス装置のために始動インストラクションとオペレーティング・システムを含む消去可能なプログラムできるリードオンリーのメモリ( EPROM )である。 マイクロプロセッサ32がかき傷パッドメモリとして RAM の使用を認めるためにバス35によって RAM 36に接続される。

The microprocessor 32 is also coupled to a latch 38 and DIP switches 40 by bus 35. The DIP switches 40 provide selectable functions that the owner or operator of the multi-unit game apparatus 10 may change to his or her liking. These selectable functions include setting the base payout score that the progressive bonus apparatus 12 will display in its starting state, and the increment value that the apparatus will use to increase the progressive score whenever a player achieves the predetermined task. Other selectable functions could also be set by the DIP switches depending on how many selectable game options and features are desired.
マイクロプロセッサ32は同じく掛け金38につながれる、そしてディップがバス35によって40を取り替える。 下落スイッチ40はマルチユニットのゲーム装置10の所有者あるいはオペレーターが彼、あるいは彼女の好みに変えるかもしれない選択可能な機能を提供する。 これらの選択可能な機能は革新主義者ボーナス装置12が示すであろうベース支払いスコアを装置がプレーヤーが前もって決定されたタスクを達成するときはいつでも革新主義者スコアを増やすために使うであろうそのスタートの状態と増加額値にセットすることを含む。 他の選択可能な機能が同じく下落取り替えによっていくつの選択可能なゲームオプションに頼らせられることができた、そして特徴が切望される。

The microprocessor 32 is also coupled to a multiplexer 42. The multiplexer 42 receives a clock signal, an enable signal, and a serial LED data signal from the microprocessor 32. The multiplexer then outputs control signals to the segments of the LED display 44 on a bus 43.
マイクロプロセッサ32は同じくマルチプレクサ42につながれる。 ‖マルチプレクサ42は時計シグナルを受信する‖、‖マイクロプロセッサ32からシグナルと連続的な LED データシグナルを可能にする‖。 マルチプレクサはバス43の上に LED ディスプレイ44の部分にそれから制御装置シグナルを産出する。

The progressive bonus apparatus can also optionally send and receive message signals through a standard RS-232 interface 46. The RS-232 interface allows the control system 13 to be coupled to a computer system or other data processing system to allow the control and analysis of the control system 13.
革新主義者ボーナス装置は同じくオプションとして送信して、そして水準 RS - 232インタフェース46を通してメッセージシグナルを受信することができる。 RS - 232インタフェースは制御装置システム13にコンピュータシステムあるいは制御と制御装置システム13の分析を許す他のデータ処理システムにつながれることを許す。

The control system 13 for the progressive bonus apparatus 12 operates as follows. The microprocessor 32 first reads the low memory from ROM 34 over bus 35 and then sequences through the software instructions stored in ROM. The software from the ROM 34 instructs the microprocessor 32 to read the DIP switches 40, read in the game unit signals on busses 27a and 27b from the latches 31, and display or update the score LED display 44 with the information from the game unit signals. If a game unit signal on busses 27a or 27b indicates a game is over, the microprocessor 32 modifies the progressive score by the determined amount. When a game unit signal on busses 27a or 27b indicates that a game unit 16 has won the progressive bonus award, the microprocessor 32 sends signals to flash the score display and activate lights and sound speakers (not shown) indicating the bonus has been won. The owner or operator of the game units 16 may then present the bonus award to the player who won it. In an alternate embodiment, the microprocessor 32 in progressive bonus apparatus 12 sends the progressive score total to the winning individual game unit 16 over a data bus, and the individual game unit 16 can then dispense the bonus award to the player.
革新主義者ボーナス装置12のための制御装置システム13は次のように作用する。 マイクロプロセッサ32は ROM 34オーバーバス35そして次に連続からインストラクションが ROM にストアしたソフトウェアを通して最初にローメモリを読む。 34がマイクロプロセッサ32に下落が上ゲームユニットシグナルで読まれた40を取り替えると読めるよう指示する ROM からのソフトウェアは31とディスプレイあるいは更新、ゲームユニットからのインフォメーションを持っているスコア LED ディスプレイ44、が信号を送る掛け金からの 27a と 27b にキスする。 もし 27a あるいは 27b がゲームを示すというバスの上のゲームユニットシグナルが終わっているなら、マイクロプロセッサ32は決定された量によって革新主義者スコアを修飾する。 ゲームユニット16が持っている 27a あるいは 27b が示すバスの上のゲームユニットシグナルが革新主義者ボーナス賞を勝ち取ったとき、マイクロプロセッサ32はスコアディスプレイをフラッシュさせて、そしてライトを作動させて、そして(見せられない)スピーカーを鳴らすシグナルをボーナスが勝ち取られたことを示させる。 16がそれに勝ったプレーヤーにそれからボーナス賞を与えるかもしれないゲームユニットの所有者あるいはオペレーター。 代わりの具体化で、革新主義者ボーナス装置12でのマイクロプロセッサ32はデータ・バスの上に勝利の個別のゲームユニット16に革新主義者スコア合計を送る、そして個別のゲームユニット16はそれからプレーヤーにボーナス賞を調合することができる。

FIG. 4 is a front view of the preferred embodiment of an individual game unit. The game unit 16 comprises the front panel section 18, a playing surface 20, and the display section 22.
図4は個別のゲームユニットの望ましい具体化の前のビューである。 ゲームユニット16は前のパネルセクション18、プレーしている表面20とディスプレイセクション22を構成する。

The front panel section comprises a coin deposit slot 50, a ball dispenser 52, a ticket dispenser 54, and a speaker 56. The coin deposit slot 50 may accept standard currency coins or game tokens that are normally available in an arcade environment, and also includes a coin return button and coin return slot. Coin boxes suitable for use in game unit 16 are readily available on the commercial market.
前のパネルセクションはコイン預金スロット50、ボールディスペンサー52、チケットディスペンサー54と議長56を構成する。 コイン預金スロット50は標準的な通貨コインあるいはアーケード環境で、そして同じく通常利用可能なゲームのトークンがコインリターンボタンとコインリターンのスロットを含むということを認めるかもしれない。 ゲームユニット16で使用に適したコインボックスはコマーシャルマーケットの上に容易に利用可能である。

The ball dispenser 52 provides a ball for the player's use. In the preferred embodiment, the balls are rolled by the player down an inclined playing surface 20. Other types of playing pieces can also be used and directed down the playing surface, such as discs, cylinders, or other objects.
ボールディスペンサー52はプレーヤーの使用にボールを提供する。 望ましい具体化で、ボールは傾いているプレーしている表面20の下方にプレーヤーによって投げられる。 小片が同じくそうであり得る他のタイプの演奏がプレーすることの下方に、ディスク、円柱のような、表面あるいは他のオブジェクトを使って、そして指揮した。

The balls are dispensed to the player as shown in FIG. 5. The ball 70 is picked up by a player from the playing piece dispenser 52 and rolled down the playing surface 20 and through an opening 72 in the playing surface 20. The ball 70 then rolls down a ramp 75 to join other balls 70' which are held in a holding area 76. A solenoid within the holding area 76 ejects a ball 70" to roll into the playing piece dispenser 52, to be used by the player in the same way as the previous ball 70.
図5に示されるように、ボールはプレーヤーに調合される。 ボール70はプレーしている小片ディスペンサー52からプレーヤーによって拾い上げられる、そしてプレーしている表面20を転がり落ちた、そしてオープニングを通してプレーすることでの72が20を塗装する。 ボール70は持ちこたえているエリア76でそうな70フィートが持った他のボールを結び付けるためにそれから移動タラップ75を流れ落ちる。 持ちこたえているエリア76の中の solenoid がプレーしている小片ディスペンサー52の中に転がり入って、前のボール70として同じようにプレーヤーによって使われるためにボール70インチを排出する。

Referring again to FIG. 4, the ticket dispenser 54 dispenses a ticket award to the player based on the game score when the player has played all of the allotted balls 70 (typically 3-5 balls). Other awards may be chosen by the game owner; possibilities include tickets that, when saved to some predetermined amount, are worth various prizes; or baseball or other sports cards could also be dispensed. The non-monetary award is stored in a storage area behind the front panel 18.
‖再び図4、チケットディスペンサー54を参照することは、プレーヤーが割り当てられたボールのすべて70でプレーしたとき、ゲームスコアに基づいてプレーヤーにチケット賞を調合する‖(典型的に‖3-5のボール)‖。 他の賞がゲーム所有者によって選択されるかもしれない;可能性が、いずれかの前もって決定された量にセーブされるとき、種々の賞の価値を持っているチケットを含む;あるいは野球あるいは他のスポーツカードが同じく調剤されることができた。 貨幣でない賞は前のパネル18の後ろに記憶装置エリアでしまっておかれる。

The speaker 56 emits sounds based on game actions and other game states and is controlled by the game unit controller system. The operation of the speaker will be discussed in greater detail subsequently.
56議長はゲーム訴訟と他のゲーム州に基づいて音を発して、そしてゲームユニットコントローラーシステムによってコントロールされる。 話し手のオペレーションはその後もっと素晴らしい詳細で論じられるであろう。

The playing surface 20 is shown in FIGS. 1, 5, and 6. It includes a player end 60 and a target end 62. Preferably, the surface 20 comprises a ramp where the target end 62 is lower than the player end 60. The player end 60 may include an opening 72 through which the player can drop the playing piece 70 onto the playing surface 20. The playing surface 20 is preferably a smooth, unobstructed surface; but it can also be provided with obstacles. The target end 62 includes a plurality of targets 80 that are receptive to the playing piece. In the preferred embodiment, the targets 80 are apertures, holes or slots that are associated with a switch 74 such that when the ball falls through a slot 80, the associated switch 74 is activated. Each slot 80 is defined by slot guide walls 81, which guide the ball into a particular target slot 80 to activate a switch 74. The guide walls 81 extend a short distance from the target end 62 onto the playing surface 20.
プレーしている表面20は、5、図1と6で見せられる。 それはプレーヤー終わり60と目標終わり62を含む。 なるべく、表面20は目標終わり62がプレーヤー終わり60より低い移動タラップを構成する。 プレーヤー終わり60はプレーヤーがプレーしている表面20にプレーしている小片70を落とすことができるオープニングの72を含むかもしれない。 プレーしている表面20はなるべく流ちょうな、障害がない表面である;けれどもそれは同じく障害を提供されることができる。 目標終わり62はプレーしている小片に受容的な目標80の複数性を含む。 望ましい具体化で、ボールがスロット80を通して落ちるとき、関連づけられたスイッチ74が活性化されるように、目標80は隙間、スイッチ74と結び付けられるホールあるいはスロットである。 それぞれのスロット80がスロットガイド壁81によって定義される、そしてそれはスイッチ74を活性化するために特定の目標スロット80の中にボールをガイドする。 ガイド壁81はプレーしている表面20に目標終わり62からの短い距離を拡張する。

The display section 22 is shown in greater detail in FIG. 6. The display section 22 includes a wheel 84, a game score display 86, target displays 88, ball count display 90, and a pointer mechanism 92. This view also shows the target end 62 of the playing surface 20 as well as the targets 80. The wheel 84 is a flat circular disk that rotates on an axle 94. The wheel 84 is divided up into a number of segments 95, where each wheel segment 95 influences a specific game result, such as game score. Each wheel segment 95 is further divided into three sections 96 by section markers 98. These section markers 98 are short posts extending perpendicularly from the front surface of wheel 84 and engage pointer mechanism 92 as the wheel spins.
ディスプレイセクション22は図6でもっと素晴らしい詳細で見せられる。 ディスプレイセクション22はハンドル84、ゲームスコアディスプレイ86を含む、目標が88、ボールカウントディスプレイ90とポインタメカニズム92を示す。 このビューは同じく標的が、目標80と同様、プレーしている表面20の62を終了させることを示す。 ハンドル84は車軸94の上に回転する平らな円形のディスクである。 84がそうである車輪は95を多くの部分に分割した、そしてそこでそれぞれのハンドル切片95が、ゲームスコアのような、特定のゲーム結果に影響を与える。 切片95がさらにそうであるそれぞれの車輪がセクション目印98で96を3つのセクションに分けた。 98が前の表面から直角に拡張している短いポストであるこれらのセクション得点記録係は84を引っ張って行って、そして、車輪がくるくる回る(とき・から・につれて・ように)、ポインタメカニズム92を取り上げる。

The game score display 86 is an LED display that indicates current game score to the player. Target displays 88 indicate the value or function of each individual target slot 80 to the player when a ball 70 is received by that target slot 80.
ゲームスコアディスプレイ86はプレーヤーに現在のゲームスコアを示す LED ディスプレイである。 目標が、ボール70がその目標スロット80によって受け取られるとき、88がプレーヤーにそれぞれの個別の目標スロット80の値あるいは関数を示すことを示す。

The ball count display 90 shows the status of playing pieces allotted to the player. In the preferred embodiment, this display 90 shows the number of balls remaining for the player to use in the game.
ボールカウントディスプレイ90はプレーヤーに充当された小片をプレーすることについての地位を示す。 望ましい具体化で、このディスプレイ90はプレーヤーがゲームで使うべき残っているボールの数を示す。

The pointer mechanism 92 is further illustrated in FIG. 6a. In this figure, the pointer mechanism 92 consists of a base 100, an axle 102, a flexible pointer 104, and a detection mechanism 106. The flexible pointer 104 is made of a flexible rubber material and slows down the spinning wheel 84 by engaging each section marker 98 as the wheel 84 rotates. The base 100 pivots on the axle 102 to one side of a center post 108 every time a section marker 98 engages the flexible pointer 104. When the wheel 84 eventually stops rotating, the flexible pointer 104 is preferably pointing to a single section 96 between two section markers 98. At times it may occur that the flexible pointer 104 is pressed against a section marker 98 when the wheel 84 stops rotating; in this case, it is ambiguous at to which section 96 the pointing mechanism 92 is pointing. To prevent this result, a detection mechanism 106 will detect whenever the base 100 is not substantially vertical by detecting if the base 100 is pivoted to one side or the other and, if so, the direction of the pivot. If the base 100 is pivoted, the pointing mechanism 92 is assumed to be engaged with a section marker 98, so the microprocessor 110 directs a motor (described below) to rotate the wheel 84 slightly, in the opposite direction to the pivot, enough steps so that the pointing mechanism 92 disengages from the section marker 98.
ポインタメカニズム92は図でさらに例証される。 6a .このフィギュアで、ポインタメカニズム92はベース100、車軸102、フレキシブルなポインタ104と検出メカニズム106から成り立つ。 フレキシブルなポインタ104は柔軟なゴム材料から作られていて、そして、84が回転させる車輪としてそれぞれのセクションマーカー98を使用することによって、糸車84の速度を遅くする。 セクションマーカー98がフレキシブルなポインタ104を引き込む時いつも、センターの一方に寄っている車軸102の上の卑しい100の旋回心軸は108を示す。 ハンドル84が結局は回転するのをやめるとき、柔軟なポインタ104は2枚のセクション目印98の間になるべくシングルにセクション96を向けている。 ときどき、84が回転させるのをやめる車輪であるとき、104がそうである柔軟なポインタがセクションに対してマーカー98を圧迫したということが起きるかもしれない;この場合、それはいずれのセクション96に92が向けているポイントしているメカニズムにおいてあいまいである。 この結果、106がベース100が十分にではなくベース100が片側に取り付けられるかどうか検出することによっての垂直あるいは他そして、もしそうであるなら、旋回心軸の指示であるときはいつでも検出するであろう検出機構を妨げるために。 もしベース100が取り付けられる、92がそうであると考えられるポイントしているメカニズムがセクションでマーカー98を取り上げた、それでマイクロプロセッサ110が(下に記述された)モーターに車輪を回転させるように指示するなら、ポイントしているメカニズム92がセクション目印から98を外すように、84が少し、反対方向に旋回心軸に、十分に踏み出す。

FIG. 7 is a block diagram illustrating a preferred electrical system of a game unit 16. The system includes a power source 155, an LED printed circuit board (PCB) 152, a main PCB 157, and illumination lamps 158. The power source 155, in the preferred embodiment, is a commercially available 110 V AC power supply. The LED PCB 152 contains the main game score display 86 as well as the drivers for the motor that rotates the wheel 84. The main PCB 157 contains the major circuit components of the game unit 16, including the microprocessor, drivers/buffers, amplifiers, and DIP switches (described in FIG. 8). Finally, the illumination lamps 158 illuminate indicators and other parts of the game unit.
図7はゲームユニット16の望ましい電気のシステムを例証するブロックダイアグラムである。 システムは力ソース155を含む、 LED が回路基盤(PCB)152、主なPCB157と明りランプ158を印刷した。 力ソース155は、望ましい具体化で、商業的に利用可能な110のVAC電源である。 LED PCB152はハンドル84を回転させるモーターのために、ドライバーと同様、主なゲームスコアディスプレイ86を含んでいる。 主なPCB157はゲームユニット16の、マイクロプロセッサ、ドライバー / バッファ、アンプと(図8で記述された)下落スイッチを含めての主要な回路コンポーネントを含んでいる。 最終的に、明りランプ158は表示器とゲームユニットの他のパーツを明るくする。

FIG. 8 is a block diagram of a control system 119 on main board 157. The components include a microprocessor 110, RAM 112, ROM 114, a latch 116, DIP switches 118, latch 120, comparators 122, drivers 125, buffers 126, output switches 127, latches 140, lamp drivers 142, sound chip 144, low pass filter 146, audio amplifier 148, and speaker 150. The control system 119 is coupled to position detection mechanism 124, lamps 143, game score display board 152, and a motor 154.
図8は主な委員会157の上に制御装置システム119のブロックダイアグラムである。 コンポーネントはマイクロプロセッサ110、 RAM 112、 ROM 114、掛け金116を含む、ディップが118、掛け金120、 comparators 122、ドライバー125を取り替えて、126をバッファに入れる、アウトプットが127を取り替えて、140、ランプドライバー142、音チップ144、低いパスフィルター146、音声のアンプ148と150議長を掛け金で締める。 制御装置システム119はポジション検出メカニズム124、ランプ143、ゲームスコアディスプレイ委員会152とモーター154につながれる。

The microprocessor 110 is preferably an Intel 8031 8-bit microprocessor, which has the range of features adequate for the task, including eight data lines and sixteen address lines. The microprocessor 110 is coupled to ROM 114 by a data/address/control bus 111. The ROM 114 is preferably an erasable, programmable read-only memory (EPROM) that contains the start-up instructions and operating system for the microprocessor 110. Microprocessor 110 is connected to RAM 112 by bus 111 to permit the use of RAM for scratch-pad memory. Methods for coupling ROM 114 and RAM 112 to the microprocessor 110 by bus 111 including enable, address, and control lines are well-known to those skilled in the art.
マイクロプロセッサ110はなるべくインテル80318 - ビットマイクロプロセッサである、そしてそれはタスクに対して十分な特徴の、8つのデータ行と16のアドレス行を含めての限界を持っている。 マイクロプロセッサ110はデータ / アドレス / 制御装置バス111によって ROM 114につながれる。 ROM 114はなるべくマイクロプロセッサ110のために始動インストラクションとオペレーティング・システムを含む消去可能な、プログラムできるリードオンリーのメモリ( EPROM )である。 マイクロプロセッサ110がかき傷パッドメモリのために RAM の使用を認めるためにバス111によって RAM 112に接続される。 ROM 114と RAM 112を110がバス111を含むことによって可能にして、アドレスするマイクロプロセッサと制御装置行につなぐための方法は芸術で熟練した人たちによく知られている。

The microprocessor 110 is also coupled to a latch 116 and switches 118 by the bus 111. The switches 118 provide selectable functions that the owner of the game unit may change to his or her liking. These selectable functions include the values of the targets in terms of score, sound effects, progressive jackpot value (if present), the amount of any award given, the test mode, the type of game, and so on. Other selectable functions could also be set by the switches depending on how many selectable game options and features are desired. The switches 118 also include, in the present embodiment, the switches 74 that are activated when a playing piece 70 rolls into a target slot 80 on the playing surface 20.
マイクロプロセッサ110は同じく掛け金116につながれる、そしてバス111によって118を取り替える。 スイッチ118はゲームユニットの所有者が彼、あるいは彼女の好みに変えるかもしれない選択可能な機能を提供する。 これらの選択可能な関数はスコア、音響効果、革新主義者大当たり値(もし出席しているなら)、与えられたどんな賞でもの量、テストモード、ゲームのタイプなどに関して目標の値を含む。 他の選択可能な機能が同じく取り替えによっていくつの選択可能なゲームオプションに頼らせられることができた、そして特徴が切望される。 118が同じく含むスイッチは、現在の具体化で、プレーすることで目標スロット80の中に70の巻物1のプレーしている小片であるとき、作動させられるスイッチ74は20を塗装する。

The microprocessor 110 is also coupled to another latch 120, which is similar to the latch 116 that connects the switches 118 to the microprocessor 110. The latch 120 receives data from the comparators 122, which are set up in op amp configurations using an LM393 or similar device. These comparators 122 receive data from the position detection mechanism 124 indicating the position of the wheel 84, and output that data to the latch 120 and the microprocessor 110. The position detection mechanism 124 is discussed in greater detail below; see FIG. 9. The comparators 122 also receive a signal from the pointing mechanism 92 indicating if it is sitting on a section marker 98 or not, and sends that data to the latch 120 and microprocessor 110.
マイクロプロセッサ110は同じくもう1つの掛け金120につながれる、そしてそれはスイッチ118をマイクロプロセッサ110と接続する掛け金116に類似している。 掛け金120は comparators 122からデータを受け取る、そしてそれは LM393 あるいは類似の装置を使っている op アンペア形状で準備される。 これらの comparators 122はハンドル84のポジションを示唆してポジション検出メカニズム124からデータを受け取って、そして掛け金120とマイクロプロセッサ110にそのデータを出力する。 ポジション検出メカニズム124は下にもっと素晴らしい詳細で論じられる;見なさい、図9。 ‖ comparators 122はポイントしているそれがセクションの上にマーカー98を受けているかどうか示している機構92と送信から同じくシグナルを受信する‖掛け金120とマイクロプロセッサ110へのそのデータ‖。

The microprocessor 110 is also coupled to the drivers 125 and the buffers 126. The buffers 126 receive data from many of the switches 127, including the coin switch 128, which detects if a coin has been inserted into the game unit 16; the test switch 132, which activates a test mode for the game unit 16; the credit switch 134, which, when pushed by a player, starts a game; and the ball release switch 138, which indicates to the microprocessor 110 if a playing piece 70 has actually been dispensed to the player. The drivers 125 activate the remaining switches 127, including the ticket drive 130, which activates the dispensing of the non-monetary award (in this case, tickets) out of the nonmonetary award dispenser 54; and the solenoid 136, which pushes a ball 70 into the ball dispenser 52.
マイクロプロセッサ110は同じくドライバー125とバッファ126につながれる。 ‖126がスイッチの多く127から、含んでデータを受け取るバッファ‖コインがゲームユニット16に挿入されたかどうか検出するコインスイッチ128‖;ゲームユニット16のためにテストモードを活性化するテストスイッチ132;プレーヤーによって押されるとき、ゲームを始めるクレジットスイッチ134と70が(今まで)実際にそうであった、もしプレーしている小片であるなら、マイクロプロセッサに110を示す138がプレーヤーに調合したボールリリーススイッチ‖。 ‖ドライバー125は、チケットを含めての、127が(このケース、チケットで)貨幣でない賞を調剤することを活性化する130を運転して去る残っているスイッチを作動させる‖ nonmonetary 賞ディスペンサー54‖とボール70をボールディスペンサー52に押しやる solenoid 136‖。

The microprocessor 110 is also coupled to the latches 140 which latch data for the lamp drivers 142. The lamp drivers 142 supply power to the lamps 143, which include the lights on the display section 22 of the game unit 16 that are not part of the game score display 86 or other numeric displays.
マイクロプロセッサ110は同じくランプドライバー142のデータを掛け金で締める掛け金140につながれる。 142が供給するランプドライバーはランプにゲームスコアディスプレイ86あるいは他の数のディスプレイの一部でないゲームユニット16のディスプレイセクション22の上にライトを含む143に電力を供給する。

The microprocessor 110 is also coupled to a sound chip 148. This chip is an OKI Voice Synthesis LSI chip that has eight data input lines coupled to the microprocessor 110 by a latch 149. The sound chip 144 receives its data from ROMs (not shown) and outputs sound data to a low pass filter 146, an audio power amplifier 148, and finally to the output speaker 150, which generates sounds to the player playing the game unit 16.
マイクロプロセッサ110は同じく音チップ148につながれる。 このチップは掛け金149によってマイクロプロセッサ110につながれた8つのデータインプット行を持っている OKI 声 Synthesis LSI チップである。 音チップ144は(見せられない) ROMs からそのデータを受け取って、そして低いパスフィルター146、音声のパワーアンプ148、にそして最終的にアウトプット議長150に音データを出力する、そしてそれはゲームユニット16を演じているプレーヤーに音を生成する。

The microprocessor 110 is also coupled to a separate printed circuit board 152 containing the game score display 86 and the motor controller 156, which controls the motor 154. The bus 111 connecting the microprocessor to the display board 152 are latched by a latch 153. Four of the ten connecting lines go to the game score display 86, which consists of 7-segment LED digit displays. The remaining lines control the motor controller 156. Motor 154 is preferably a stepper motor coupled to a stepper motor controller, as is well-known to those skilled in the art.
マイクロプロセッサ110は同じくゲームスコアディスプレイ86とモーターコントローラー156を含んでいる別の印刷された回路基盤152につながれる、そしてそれはモーター154をコントロールする。 ディスプレイ委員会152にマイクロプロセッサを結んでいる111がそうであるバスは掛け金153によって掛け金で締まっていた。 10の連結している行の4つがゲームスコアディスプレイ86に行く、そしてそれは7部分の LED 桁ディスプレイから成り立つ。 残っている行はモーターコントローラー156をコントロールする。 芸術で熟練した人たちによく知られているように、モーター154は stepper モーターコントローラーにつながれるなるべく stepper モーターである。

The control system 119 operates briefly as follows. The microprocessor 110 first reads the low memory from ROM 114 over bus 111 and sequences through the software instructions stored in ROM. The settings of DIP switches in the switches block 118 are also read into the microprocessor. The software from the ROM 114 then instructs the microprocessor 110 to send and receive data over the bus 111 in order to conduct a game. For example, when the coin switch 128 is activated, indicating a coin has been inserted into the game unit, the microprocessor reads a signal from the buffers 126 from bus 111. The microprocessor then sends a signal to the drivers 125 to activate solenoid 136 in order to dispense a ball 70 to the player. The ball release switch 127 sends a signal through the buffers 126 to the microprocessor, indicating that a ball has been dispensed. The microprocessor then awaits a signal from switches 118 that indicate which switch 74 in target slot 80 the ball 70 activated. The specific switch 118 signal determines what data the microprocessor will send to the motor 154 in order to rotate the wheel 84 a specific amount (see FIG. 9 for a detailed description of the motor and wheel rotation). The microprocessor then reads data from latch 120 which contains data from comparators 122 indicating which segment 95 the pointing mechanism 92 is pointing to. From this data the microprocessor can modify the game score by a specific amount and display the new score by sending a signal to game score display board 152. The microprocessor then dispenses another ball 70 and repeats the game process until all balls have been dispensed. During game play, the microprocessor sends appropriate output signals over bus 111 to activate speaker 150 and lamps 143 whenever game action occurs.
制御装置システム119は次のように短い間作用する。 マイクロプロセッサ110はバス111と連続の上の ROM 114からインストラクションが ROM にストアしたソフトウェアを通して最初にローメモリを読む。 スイッチブロック118での下落スイッチの設定はマイクロプロセッサの中に同じく読まれる。 ROM 114からのソフトウェアはそれからマイクロプロセッサ110に送信して、そしてゲームを行うためにバス111の上のデータを受け取るよう指示する。 例えば、コインスイッチ128が、コインがゲームユニットに挿入されたことを示して、活性化されるとき、マイクロプロセッサはバス111からバッファ126からシグナルを読み込む。 マイクロプロセッサはプレーヤーにボール70を調合するために solenoid 136を活性化するためにそれからドライバー125にシグナルを送る。 ボールリリーススイッチ127は、ボールが調剤されたことを示して、バッファ126を通してマイクロプロセッサにシグナルを送る。 マイクロプロセッサはボール70が目標スロット80でいずれのスイッチ74を活性化したか示すスイッチ118からそれからシグナルを待ち受ける。 118が示す特定の取り替えはマイクロプロセッサがそうするであろうわずかなデータすべてがハンドル84を回転させるためのモーター154に特定の量を送る(モーターの詳細な記述のために図9に会って、そして回転を引っ張って行く)と決定する。 マイクロプロセッサはポイントしているメカニズム92が指し示しているいずれが95を分けるか示している comparators 122からのデータを含んでいる掛け金120からそれからデータを読む。 このデータからマイクロプロセッサは特定の量によってゲームスコアを修正して、そして、ゲームスコアディスプレイ委員会152にシグナルを送ることによって、新しいスコアを見せることができる。 マイクロプロセッサはそれからもう1つのボール70を調剤して、そして、すべてのボールが調剤されるまで、ゲームプロセスを繰り返す。 ゲームプレーの間に、ゲーム行動が起こるときはいつでも、マイクロプロセッサは150議長を始動させるバス111の上の適切なアウトプットシグナルとランプ143を送る。

FIG. 9 shows the mechanism 170 to spin the wheel 84 and to detect its rotational position. Mechanism 170 is located on the backside 166 of the display section 22, behind wheel 84. The motor 154 is driven by a motor controller 156 on the game score display board 152. Axle 164 supports the wheel 84 for rotation. Motor 154 is connected to and rotates axle 164 by a toothed drive belt 160 and toothed pulleys 161 and 163 coupled to the shaft of motor 154 and to axle 164, respectively. Position detection wheel 124 contains notches 165 that correspond to the segments 95 on the wheel 84. The notches 165 are detected by optical detector 162 by sending a beam of light through a notch 165. If a notch 165 is aligned with the optical detector 162, pointer 104 is aligned with a segment 95.
図9はハンドル84を回して、そしてその交替のポジションを検出するためにメカニズムに170を見せる。 メカニズム170がディスプレイセクション22の尻166の上に位置を定められる、84が後ろに向きを変える。 自動車154はゲームスコアディスプレイ委員会152の上にモーターコントローラー156によって運転される。 車軸164が回転のためにハンドル84を支援する。 モーター154が接続される、そしてそれぞれ歯のドライブベルト160と161と163がモーター154のシャフトにそして車軸164につないだ歯の滑車によって車軸164を回転させる。 124が含んでいるポジション検出車輪がハンドル84の上に部分95に対応する165に刻み目を付ける。 光の梁を刻み目165を通して送ることによって、刻み目165は光学式探知器162によって発見される。 もし刻み目165が光学式探知器162と同列にそろえられるなら、ポインタ104が切片95と同列にそろえられる。

The number of notches 165 that have passed through optical detector 162 as the position detection wheel 124 rotates can be counted by the microprocessor 110. If the original starting segment 95 of the wheel 84 was known, then the end segment 95 displayed on the wheel 84 can be deduced by counting the number of notches 165 that have passed through the optical detector 162. In this way, the microprocessor 110 knows what end segment 95 the pointing mechanism 92 is pointing to and knows how to affect the game score appropriately.
光学式探知器162を通して124が回転させるポジション検出車輪として通用した刻み目165の数はマイクロプロセッサ110によって数えられることができる。 もしハンドル84のオリジナルのスタートの切片95が知られていたなら、終わり切片95は84が光学式探知器162を通して過ぎ去った段165の数を数えて推論されることができる車輪の上に表示した。 このようにして、マイクロプロセッサ110はポイントしているメカニズム92が何の終わり切片95にポイントしているか知って、そしてどのように適切にゲームスコアに影響を与えるべきか知っている。

A wide reference notch R can provide an absolute position indication for the wheel 84. Wide notch detector 167 is an optical detector similar in design and function to detector 162; when the wide notch R is detected, a specific segment 95 on the wheel 84 is known to have rotated by pointing mechanism 92.
広いリファレンス刻み目Rがハンドル84に絶対のポジション表示を提供することができる。 広い刻み目探知器167はデザインと機能で探知器162に類似している光学式探知器である;広い刻み目Rが発見されるとき、ハンドル84の上の特定の切片95がポイントしているメカニズム92によって回転したことを知られている。

An alternate embodiment for wheel position detection is shown in FIG. 10. The position detection wheel 124' is not notched, but instead has optical bar code segments 165' that encode the segment positions 168 that correspond to the segments 95 on the front of the wheel 84. Specific segment 95 information is encoded in the segments 165' so that a wheel position may be known by reading the optical bar code segments 165' directly.
ハンドルポジション検出のための代わりの具体化が図10で見せられる。 124フィートがそうであるポジション検出車輪はコード部分を除外してハンドル84の前部の上に部分95に対応する切片ポジション168をコード化する165フィートに刻み目を付ける、しかしその代わりに光学式であるようにした。 光学式バー規約が直接165フィートを分けることを読み取ることによって、ハンドルポジションが知られているように、特定の切片95インフォメーションが部分で165フィートコード化される。

FIG. 11 shows a detail view of bar code segment 168 with optical bar code segments 165' being displayed through a slot 169 in a cover 171. The cover 171 serves to display only one bar code segment 168 width at a time.
視力のバーコード切片165が表紙171でスロット169を通して示されることで、図11がバーコード切片168の特派少数部隊ビューを示す。 表紙171は一度にたった1つのバーコード切片168幅を見せるのに役立つ。

FIG. 12 shows a cross sectional of the wheel axle 164, position detection wheel 124', cover 171, and bar code reader 173. The bar code reader 170 consists of four emitter/detectors (E/D) 172. The emitter emits a beam of light 174 directed at the detection wheel 124'; and the amount of light reflected back to the detectors determines whether the light 174 had impinged upon a bar code. Once the number of bar code segments 165' is known, the number is decoded as a binary number and the segment 95 is known. Since there are four emitter/detectors 172, up to 2.sup.4 -1=15 positions can be encoded in this preferred embodiment, assuming that an all-blank bar code segment 168 is undesirable as being ambiguous.
図12が車輪について部分の十字架に車軸164、ポジション検出ハンドル124フィート、が171とバーコード読み取り機173を扱うということを明らかにする。 バーコード読み取り機170は4の emitter / 探知器(E / D)172から成り立つ。 emitter は124フィートと探知器に反映された光の量が174が持っていた光がバー規約に影響したか否かにかかわらず決定する検出車輪に向けられたライト174の光線を発散する。 かつて知られる165フィートがそうであるバーコード部分の数、数は2進数として解読される、そして切片95は知られている。 4つの emitter / 探知器172があるので、 2.sup.4 まで − 1 = 15のポジションは、あいまいであるとして、 all-blank バーコード切片168が望ましくないと想定しているこの望ましい具体化でコード化されることができる。

The operation of the preferred embodiment of the gaming apparatus may be briefly described as follows: A player deposits a coin or token into coin slot 50 of game unit 16 to start the game. The wheel 84 is driven by the motor 154 to spin a random number of revolutions to begin a game. The pointing mechanism 92 keeps track of the end segment 95 at which the wheel 84 stops moving. A ball 70 is deposited to the player in ball dispenser 52. The player directs the ball 70 onto playing surface 20 at the player end 60 through an opening 72 in a cover protecting the playing surface 20. The ball 70 is rolled towards the target end 62 of the playing surface 20 towards the targets 80, which are slots for the ball 70 to roll into. The ball 70 rolls into a slot 80 marked, for example, "3 slots left". The ball 70 activates a switch 74 below the slot 80 as it drops down to rolling surface 75. The ball 70 then rolls down ramp 75 to join a plurality of other balls 70' that are stored in a storage area 76; a microprocessor 110 signal then activates the solenoid 136 to dispense another ball 70" to the player if he or she has any playing pieces remaining to be played in his or her game.
ギャンブル装置の望ましい具体化のオペレーションは次のように短い間記述されるかもしれない:プレーヤーがゲームを始めるためのゲームユニット16のコインスロット50の中にコインあるいはトークンを預金する。 ハンドル84はゲームを始めるために任意数の回転を紡ぐためにモーター154によって運転される。 ポイントしているメカニズム92はハンドル84がにおいての95を動かすのをやめる終わり部分を記録・追跡する。 ボール70がボールディスペンサー52でプレーヤーに預けられる。 プレーヤーはプレーしている表面20を守っているカバーでオープニングの72を通して表面20を演ずることへのボール70をプレーヤー終わり60に向ける。 ボール70は80、いずれかがへボール70のためにスロットである標的が転がり入るプレーすることの62が20を塗装する目標終わりに向かって転げ回られる。 ボール70は、例えば、マークが付いたスロット80「置き残された3つのスロット」の中に転がり入る。 それが回転する表面75まで下がっていて落ちる(とき・から・につれて・ように)、ボール70はスロット80の下にスイッチ74を活性化する。 ボール70はそれから他のボールの複数性に参加するための移動タラップ75の下方に記憶装置エリア76にしまっておかれる70フィートを転げ回る、もし彼あるいは彼女が(どれ・何・誰)でも小片をプレーしているようにするなら、110がそれから信号を送るマイクロプロセッサが彼、あるいは彼女のゲームでプレーされなければならないでプレーヤーにもう1つのボール70インチを調合するために solenoid 136を活性化する。

Meanwhile, the switch 74 corresponding to the "3 slots left" slot 80 sends a signal to the microprocessor 110 which calculates the direction and the number of segments 95 the wheel 84 must be moved. The motor 154 turns the wheel 84 three segments 95 clockwise. The game then modifies the score or alters game conditions based upon the result displayed by that end segment 95. For example, suppose the end segment 95 displayed "5 tickets". Five points would then be added to the game score, displayed on game score display 86. If the result "Bankrupt" were displayed, then the game score would be reset to zero.
一方、「置き残された3つのスロット」スロット80に対応しているスイッチ74はシグナルを指示を計算するマイクロプロセッサ110と84がそうであるに違いない車輪が動かした部分95の番号に送る。 自動車の154のターンハンドル843は時計回りに95を分ける。 ゲームはそれからスコアを修正するか、あるいはその終わり切片95によって見せられた結果に基礎づけられたゲーム条件を変更する。 例えば、95が見せた終わり部分を「5枚のチケット」と思いなさい。 5ポイントがそれからゲームスコアに加えられて、ゲームスコアディスプレイ86の上に示されるであろう。 もし結果「破産者」が示されたなら、ゲームスコアはゼロにリセットされるであろう。

One of the target slot designations might be "Full spin". This would mean that a fast spin with a random result would be imparted on the wheel 84 by the motor 154. In order to keep track of the segment 95 the wheel 84 stops at, the position detection wheel 124 and optical detector 162 keep track of the amount of segments 95 that have rotated by so that the end segment 95 is calculated by the microprocessor 110. Alternatively, in the described alternate embodiment, the resulting segment 95 is read directly from bar code segments 165'.
目標スロット肩書きの1つが「フルのスピン」であるかもしれない。 これは任意の結果を持っている速いスピンがモーター154によってハンドル84の上に知らせられるであろうことを意味するであろう。 切片95のトラック競技を84が止まる車輪、124と光学式探知器162が終わり切片95がマイクロプロセッサ110によって計算されるように部分の量のトラック競技を交替した95にしておくポジション検出車輪にしておくために。 代わりに、記述された代わりの具体化、切片95が直接読まれる結果として生じることでバーコードが165フィートを分ける。

The player will keep playing in this manner until he or she has used up his or her allotted amount of playing pieces. Once this occurs, the ticket dispenser 54 dispenses an award in relation to the player's final game score. For example, if the final game score is 20, 20 tickets could be dispensed to the player.
彼あるいは彼女が小片をプレーすることについての彼、あるいは彼女の割り当てられた量を使い尽くすまで、プレーヤーはこの方法でプレーし続けるであろう。 これが起こる途端に、チケットディスペンサー54はプレーヤーの最終のゲームスコアとの関係で賞を調剤する。 例えば、もし最終のゲームスコアが20であるなら、20枚のチケットがプレーヤーに調合され得るであろう。

An alternate embodiment of the game unit is detailed in FIG. 13 in which there is no player contact with the ball 70. In this embodiment, the ball 70 is directed down the playing surface 20, its path being determined by controller 180, which might be a joystick controller as found on other arcade-type games. The controller 70 directs a guiding mechanism 184 left and right so that the player can decide to release the ball 70 when the guiding mechanism 184 is in position to release the ball 70 at a desired target. The ball 70 is directed down to the target end 62 and activates a switch 74 behind a specific target slot 80. The ball 70 then moves down ramp 75 to the holding area 76 where the other balls 70' are held, as in the previous embodiment. Meanwhile, switch 74 activates a rotating wheel and a score is determined; wheel mechanics and game score are achieved in a similar fashion to the embodiment described previously.
ゲームユニットの代わりの具体化がボール70にプレーヤー連絡がない図13で詳述される。 この具体化で、70がそうであるボールはプレーすることの下方に表面20、180会計担当副社長によって決定されているそのパスを指示した、そしてそれは、他のアーケードタイプのゲームの上に見いだされるように、制御装置コントローラーであるかもしれない。 プレーヤーが、ガイドをしているメカニズム184が望ましい目標においてボール70を公表する立場にあるとき、ボール70を公表することに決めることができるように、コントローラー70は184の左と右1のガイドをしている機構を指揮する。 ボール70は目標終わり62まで下がっていて有向であって、そして特定の目標スロット80の後ろにスイッチ74を活性化する。 ボール70は70フィートがそうである他のボールが持ちこたえた持ちこたえているエリア76に、前の具体化のようにそれから移動タラップ75を下方に動く。 一方、スイッチ74が回転している車輪を作動させる、そしてスコアが決定される;ハンドル仕組みとゲームスコアが前に記述された具体化に類似のファッションで達成される。

FIG. 14 illustrates the dispensing of a ball 70" to the guiding mechanism 184 in the alternate embodiment of FIG. 13. The ball 70" waits in holding area 76 on an elevator platform 186. When a previous ball 70 returns to holding area 76 and hits ball 70', elevator platform 186 moves upward by electrical motors, carrying ball 70". Elevator platform 186 stops moving when it is level with playing surface 20 and ball 70" is pushed through an opening in guiding mechanism 184 so that it rests in guiding mechanism 184. A player may now move and control the guiding mechanism 184 containing ball 70" using controller 180. Meanwhile, the elevator platform 186 moves down again to holding area 76 and the next ball 70'" moves onto it.
図14が図13の代わりの具体化でガイドをしているメカニズム184にボール70インチを調剤することを例証する。 70インチがエレベータープラットホーム186の上にエリア76を持って待つボール。 前のボール70がエリア76とヒットボールが70フィートであると考えることに戻るとき、エレベータープラットホーム186が、ボール70インチを運んで、電気のモーターによって上方に動く。 機構184を指導することにおいて、それが休むように、機構184を指導して70インチがあきを通して押される表面20とボールをプレーすることで、レベルであるとき、エレベータープラットホーム186が動くのをやめる。 プレーヤーが今動いて、そしてコントローラー180を使ってボール70インチを限定してガイドをしているメカニズム184をコントロールしてもよい。 一方、再びエリア76と次のボール70を持つことに成り下がった186の作動が ' するエレベータープラットホームはそれに動く。

FIG. 15 further illustrates the guiding mechanism 184. The guiding mechanism 184 is moved left and right as determined by controller 180. Controller 180 can control the guiding mechanism 184 by electrical signals and motors, or a mechanical system of gears, pulleys, etc. The guiding mechanism can also be controlled without a controller 180; for example, a player can move the guiding mechanism 184 manually by using a handle 190 attached to the guiding mechanism 184. The ball 70 is released from guiding mechanism 184 by activating a release control on the controller 180 when the guiding mechanism 184 is in the desired position. A solenoid or other electrical pushing mechanism can be used to eject the ball from the guiding mechanism, or an alternate method might be to use a mechanical release tab or spring to eject the ball 70 down the playing surface 20.
図15がさらにガイドをしているメカニズム184を例証する。 コントローラー180によって決定されるように、ガイドをしているメカニズム184は左と右に動かされる。 コントローラー180が電気のシグナルとモーター、あるいはギアの機械のシステム、滑車などによってガイドをしているメカニズム184をコントロールすることができる。 ガイドをしているメカニズムはコントローラー180なしで同じく制御され得る;例えば、プレーヤーが、手作業でハンドル190を使うことによって、ガイドをしている機構184が184をガイドをしているメカニズムに置いたことを提案することができる。 ガイドをしているメカニズム184が望ましいポジションにあるとき、ボール70はコントローラー180の上にリリース制御装置を作動させることによって、メカニズム184を導くことから解放される。 solenoid あるいは他の電気の押しているメカニズムがガイドをしているメカニズムからボールを排出するために使われることができるか、あるいは代わりの方法はボール70ダウンでプレーしている表面20を排出するために機械のリリースタブあるいはバネを使うことであるかもしれない。

FIG. 16 shows a second alternate embodiment of the game unit 16. In this embodiment, game unit 16' includes a video screen 194 that preferably displays the same features of the display section 22 that were described in the initial embodiment of the application (see FIG. 6). Wheel 84', game score display 86' and ball count display 90' are graphical images on the video screen 194 and are controlled and updated completely by internal components (see FIG. 17). Each component of the display area 22' serves similar functions in game play as like areas did in the previous embodiments.
図16がゲームユニット16の2番目の代わりの具体化を示す。 この具体化、ゲームユニットで16フィートが(図6参照)アプリケーションの最初の具体化になるべく記述されたディスプレイセクション22の同じ特徴を見せるビデオスクリーン194を含める。 84フィートを引っ張って行きなさい、ゲームスコアディスプレイ86フィートとボールカウントが90フィートがビデオスクリーン194の上に写実的なイメージであって、そして内部のコンポーネントによってコントロールされて、そして完全に更新される(図17を見る)ことを示す。 22フィートがエリアのようにとしてゲームプレーで類似の機能を果たすディスプレイエリアのそれぞれのコンポーネントが前の具体例でした。

FIG. 17 is a block diagram of the control system 119' of the alternate embodiment of the game unit 16' shown in FIG. 16. The components of the control system 119' are similar to those described in the previous embodiment in FIG. 8, except for the components that relate to the game display 22'. Video display board 152' is coupled to direct memory access (DMA) 153', which is coupled to the microprocessor 110 and ROM 114 by bus 111.
図17は図16で見せられたゲームユニット16フィートの代わりの具体化の制御装置システム119フィートのブロックダイアグラムである。 人たちが図8で、ゲームに関連しているコンポーネント以外前の具体化で記述した119フィートが類似している制御装置システムのコンポーネントは22フィートを示す。 ビデオディスプレイ委員会152フィートがダイレクトのメモリアクセス( DMA )153フィートにつながれる、そしてそれはバス111によってマイクロプロセッサ110と ROM 114につながれる。

Video monitor 194 is coupled to a video display board 152'. The video display board 152' contains the control circuitry needed to create a graphical output on the video monitor 194 using control signals and data from the microprocessor 110. In this embodiment, microprocessor 110 is preferably a graphics-oriented microprocessor, so that the wheel and score images on the video monitor 194 have good resolution. The video images on video monitor 194 are moved and updated using software techniques well-known to those skilled in the art.
ビデオモニター194がビデオディスプレイ委員会152のにつながれる。 制御装置電気回路がビデオの上に写実的なアウトプットを作ることを必要とした152フィートが含んでいるビデオディスプレイ委員会は194がマイクロプロセッサ110からの制御装置シグナルとデータを使っているのをモニターする。 この具体化で、マイクロプロセッサ110はなるべくグラフィックス指向のマイクロプロセッサである、それで車輪とビデオモニター194の上のスコアイメージは良い解決を持っている。 ビデオモニター194の上のビデオイメージは動かされて、そして芸術で熟練した人たちによく知られているソフトウェアテクニックを使って更新される。

While this invention has been described in terms of several preferred embodiments, it is contemplated that alterations, modifications and permutations thereof will become apparent to those skilled in the art upon a reading of the specification and study of the drawings. For example, the playing surface 20 of the game unit 16 can be situated horizontally. The playing surface 20 can also be angled such that the target end 62 is higher than the player end 60.
この発明がいくつかの望ましい具体例に関して記述された間に、変化、修飾とその順列が仕様書の読みと図面の研究の上に芸術で熟練した人たちに明白になるであろうと規定される。 例えば、ゲームユニット16のプレーしている表面20は水平に位置し得る。 目標終わり62がプレーヤー終わり60より高いように、プレーしている表面20は同じく角度を曲げられることができる。

It is therefore intended that the following claims include all such alterations, modifications and permutations as fall within the spirit and scope of the present invention.
次の特許請求の範囲がすべてのそのような変化、修飾と順列を現在の発明の精神と機会の中の墜落として包含することは従って意図される。